Craps adalah salah satu permainan yang pasti akan Anda

Craps adalah salah satu permainan yang pasti akan Anda temukan di kasino resmi apa pun atau ruang bermain online.

Tampaknya orang tidak bisa mendapatkan cukup dari olahraga ini, yang tidak tiba-tiba sementara Anda melihat jenis kegembiraan tanpa henti yang dapat dihasilkan. Yang diperlukan hanyalah satu waktu malam yang tepat di meja dadu untuk mengaitkan keberadaan pemain.

Meskipun dipertimbangkan Slot online sebagai olahraga yang unik dan cocok untuk individu di seluruh negara Amerika (apa pun masalahnya), craps sebenarnya berasal dari pengalihan bahasa Inggris Kuno yang dikenal sebagai “bahaya”. Artikel ini akan menguji beberapa faktor ‘mur dan baut’ paling mendasar dari bentuk olahraga saat ini. Di pusatnya, dadu adalah permainan kubus kasino on-line di mana gamer bertaruh dengan uang tunai berlawanan dengan kasino on-line pada hasil akhir satu roll, atau urutan roll dengan dua dadu.

Dalam pengaturan kasino online, meja dadu dijalankan melalui empat orang. Boxman berada di puncak piramida, bertanggung jawab untuk menjaga keripik dan mengawasi penjual. Dua Dealer Dasar mengapit Boxman, mengumpulkan dan membayar taruhan. The Stickman berdiri tepat di seberang meja dari Boxman, menyiarkan konsekuensi dari setiap gulungan yang kemudian mengumpulkan kubus dengan tongkat kayu.

Para gamer bergiliran menggulirkan dadu. Saat bergulir, seorang pemain dikenal sebagai Shooter. Seorang penembak baru, yang seharusnya menebak meja minimal pada ‘lewati garis’ atau ‘jangan lewati garis’ untuk bermain, disediakan 5 kubus melalui stickman dan pilih dua. Semua atasan bertaruh pada roll yang sama, terlepas dari siapa penembaknya pada faktor permainan apa pun. Roll pertama dari bola baru dikenal sebagai “roll keluar.” Semua taruhan didasarkan sepenuhnya pada seluruh kedua dadu secara kolektif, tidak berarti hanya pada satu dadu.

Permainan craps yang biasa dapat mencakup sejumlah besar taruhan yang berbeda, tetapi esensial maksimum adalah taruhan garis lompatan, yang merupakan taruhan maksimum yang akan dilakukan pemain. Pada roll keluar, atasan garis memotong menang ketika keduanya 7 atau 11 digulung. A 2, tiga, atau 12 hilang, dan disebut sebagai “dadu.” Ketika setiap angka lainnya (khususnya 4, lima, 6, 8, 9, atau 10) digulung, itu disebut sebagai ‘faktor’. Setelah faktor ditetapkan, bypass-line lebih tinggi menang jika poin digulir lagi, dan kalah jika 7 digulung terlebih dahulu. Jenis kejadian yang tidak biasa ini disebut sebagai ‘tujuh-keluar.’ Setelah tujuh-out, memotong dadu ke penembak berikutnya untuk roll keluar baru.

Kebalikan dari taruhan bypass line adalah tebakan jangan-lompati, yang menang dengan dua atau tiga putaran, kalah pada 7 atau 11, ikatan pada 12, dan masuk ke faktor bola ketika setiap variasi luas lainnya digulung. Pada putaran poin, taruhan jangan-bypass menang jika 7 digulung dan kalah jika faktornya digulung. Orang yang bertaruh pada jangan-lompati dikenal sebagai atasan yang salah, bahkan sebagai orang yang menebak bypass disebut sebagai atasan yang tepat. Mengapa? Untuk tujuan sederhana, sebagian besar pemain dadu membuat taruhan garis loncatan lebih teratur daripada tebakan jangan-pintas.Craps adalah salah satu